Serendie

三菱電機グループの新規事業ブランド「Serendie」の立ち上げプロジェクト。データと人材の循環を促し、偶然の出会いから新たな価値を共創することを目的に、DXの象徴となるブランドアイデンティティシステムを構築しました。 社会や産業のデジタル化が進む中、三菱電機はハード中心の事業構造からデジタル・ソフト領域への転換を進めており、部門や企業を横断した共創を促すための新たなプラットフォームとして「Serendie」を創設。デザインコンセプトの策定、VI設計、書体開発ディレクション、ソフトウェア仕様設計・UI/UXデザイン、モーションデザイン、空間サイン、各種アプリケーション展開に至るまで、プロジェクト全体のアートディレクション及び、デザインを担当しました。

Background

三菱電機は部署間の分断や情報連携の難しさを抱え、従来のトップダウン型組織から越境的に協働できる体制への転換が進められていた。Serendieの立ち上げでは、ブランドアイデンティティに加え、リアルな共創空間「Serendie Street Yokohama」への展開も前提とした。そのため、デザインには多様な利用シーンへの柔軟な適応性に加え、来訪者同士の自然な交流や共創を促すコミュニケーションデザインが求められた。

Approach

Serendieの核となる「人とアイデアが交差し、未完成のものが共創を通じて育っていく」という理念を視覚化するため、〈半円=未完成の形〉をデザインシステム全体の共通原理として採用した。 この半円を起点に、ロゴ、バリアブルフォント、パターン、モーションを一つの体系上で展開できるデザインシステムを構築。半円の位置、大きさ、色、パーツの可変により、偶発性と秩序が共存する多様なビジュアル表現を可能にし、多様性や挑戦を歓迎する姿勢を象徴化した。 また、社員自身がオリジナルロゴを生成できる参加型体験を設計。価値創造のプロセスを「与えられるもの」ではなく「共につくるもの」へと転換することで、部門を越えた協働やアジャイルな働き方を日常的に促すブランド体験を創出した。

Client

Mitsubishi Electric

Role

Art Director

Scope

Concept Development
Identity System Design
Brand Guidelines
Motion Graphics
Motion Prototyping
Software Specification Design
UI/UX Design
Spatial / Digital / Print Applications
Art Direction

Credits

Art Director: Keitaro Takahashi
Design Director: Arata Maruyama
Lead Designer: Chihiro Ishikawa
Designer: Hibiki Amano, Yuichi Kato, Takuma Hamamura
Creative Coder: Toshiki Okamoto, Ryuichi Katayama, Yuma Matsuoka
Motion Designer: Yonsan Kim
UI Designer: Midori Saito
Type Designer: Toshi Omagari
Total Brand Produce: KESIKI
Spatial Design: YOHAK DESIGN STUDIO
System Developer: aircord
Video Director: Daisuke Takahira
Videographer: Daisuke Ohki, Ryo Kamijo
Photographer: Shinya Sato
Sound Designer (Reel): DJ MITSU THE BEATS

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Art Director: Keitaro Takahashi
Design Director: Arata Maruyama
Lead Designer: Chihiro Ishikawa
Designer: Hibiki Amano, Yuichi Kato, Takuma Hamamura
Creative Coder: Toshiki Okamoto, Ryuichi Katayama, Yuma Matsuoka
Motion Designer: Yonsan Kim
UI Designer: Midori Saito
Type Designer: Toshi Omagari
Total Brand Produce: KESIKI
Spatial Design: YOHAK DESIGN STUDIO
System Developer: aircord
Video Director: Daisuke Takahira
Videographer: Daisuke Ohki, Ryo Kamijo
Photographer: Shinya Sato
Sound Designer (Reel): DJ MITSU THE BEATS

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Art Director: Keitaro Takahashi
Design Director: Arata Maruyama
Lead Designer: Chihiro Ishikawa
Designer: Hibiki Amano, Yuichi Kato, Takuma Hamamura
Creative Coder: Toshiki Okamoto, Ryuichi Katayama, Yuma Matsuoka
Motion Designer: Yonsan Kim
UI Designer: Midori Saito
Type Designer: Toshi Omagari
Total Brand Produce: KESIKI
Spatial Design: YOHAK DESIGN STUDIO
System Developer: aircord
Video Director: Daisuke Takahira
Videographer: Daisuke Ohki, Ryo Kamijo
Photographer: Shinya Sato
Sound Designer (Reel): DJ MITSU THE BEATS

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Logo Design

ロゴは「Serendie」の頭文字の「S」をモチーフに、半円同士が出会い、新たな円を生むプロセスを象徴的に表現したデザイン。半円の位置・大きさ・色・線の太さの組み合わせにより、多様なバリエーションが出来上がる可変的な構造とし、偶然の出会いが新たな価値を生むという Serendie のコンセプトをその造形自体が語るデザインとした。

Logo Design

ロゴは「Serendie」の頭文字の「S」をモチーフに、半円同士が出会い、新たな円を生むプロセスを象徴的に表現したデザイン。半円の位置・大きさ・色・線の太さの組み合わせにより、多様なバリエーションが出来上がる可変的な構造とし、偶然の出会いが新たな価値を生むという Serendie のコンセプトをその造形自体が語るデザインとした。

Logo Design

ロゴは「Serendie」の頭文字の「S」をモチーフに、半円同士が出会い、新たな円を生むプロセスを象徴的に表現したデザイン。半円の位置・大きさ・色・線の太さの組み合わせにより、多様なバリエーションが出来上がる可変的な構造とし、偶然の出会いが新たな価値を生むという Serendie のコンセプトをその造形自体が語るデザインとした。

Bespoke Variable Font

オリジナルのバリアブルフォントは、半円形をベースにデザインされています。8つの可変軸を備え、合計4,374通りのバリエーションを生み出すことができ、ダイナミックなタイポグラフィアニメーションを可能にしました。

Bespoke Variable Font

オリジナルのバリアブルフォントは、半円形をベースにデザインされています。8つの可変軸を備え、合計4,374通りのバリエーションを生み出すことができ、ダイナミックなタイポグラフィアニメーションを可能にしました。

Bespoke Variable Font

オリジナルのバリアブルフォントは、半円形をベースにデザインされています。8つの可変軸を備え、合計4,374通りのバリエーションを生み出すことができ、ダイナミックなタイポグラフィアニメーションを可能にしました。

Brand Participation System

Serendie の理念である「共創」を体験として具体化するため、社員が自らブランド表現に関われる仕組みを設計。個人データからロゴを自動生成するツールや、音声データの特徴量をもとにネームロゴを形成するプロトタイプなど、参加者の関与によってブランドが拡張される。手を動かしながらロゴを生み出すプロセス自体がブランドへの理解と当事者意識を育て、Serendie の共創文化を行動レベルで促す体験基盤となっている。

Brand Participation System

Serendie の理念である「共創」を体験として具体化するため、社員が自らブランド表現に関われる仕組みを設計。個人データからロゴを自動生成するツールや、音声データの特徴量をもとにネームロゴを形成するプロトタイプなど、参加者の関与によってブランドが拡張される。手を動かしながらロゴを生み出すプロセス自体がブランドへの理解と当事者意識を育て、Serendie の共創文化を行動レベルで促す体験基盤となっている。

Brand Participation System

Serendie の理念である「共創」を体験として具体化するため、社員が自らブランド表現に関われる仕組みを設計。個人データからロゴを自動生成するツールや、音声データの特徴量をもとにネームロゴを形成するプロトタイプなど、参加者の関与によってブランドが拡張される。手を動かしながらロゴを生み出すプロセス自体がブランドへの理解と当事者意識を育て、Serendie の共創文化を行動レベルで促す体験基盤となっている。

Serendie Street Yokohama

共創空間「Serendie Street Yokohama」は、コクヨ株式会社のインハウスデザインコレクティヴ「YOHAK DESIGN STUDIO」と共にデザイン。ブランドの象徴である半円モチーフを空間設計にも応用。半円のモチーフが描く柔らかな曲線が、人と人との偶発的な出会いや自然なコミュニケーションを促し、働く人や訪れる人が新たな価値や働き方を体感できる、創造性あふれる場を目指した。

Serendie Street Yokohama

共創空間「Serendie Street Yokohama」は、コクヨ株式会社のインハウスデザインコレクティヴ「YOHAK DESIGN STUDIO」と共にデザイン。ブランドの象徴である半円モチーフを空間設計にも応用。半円のモチーフが描く柔らかな曲線が、人と人との偶発的な出会いや自然なコミュニケーションを促し、働く人や訪れる人が新たな価値や働き方を体感できる、創造性あふれる場を目指した。

Serendie Street Yokohama

共創空間「Serendie Street Yokohama」は、コクヨ株式会社のインハウスデザインコレクティヴ「YOHAK DESIGN STUDIO」と共にデザイン。ブランドの象徴である半円モチーフを空間設計にも応用。半円のモチーフが描く柔らかな曲線が、人と人との偶発的な出会いや自然なコミュニケーションを促し、働く人や訪れる人が新たな価値や働き方を体感できる、創造性あふれる場を目指した。